библиотека Загородное путешествие

Пещеры

Перо хранителей занято· свитки сверяют заново, чужая рука пока не допускается

Как найти пещеру духов или разбойников

Возможность находить и исследовать пещеры появляется после прохождения квеста «Тайны пещер» (НПЦ Варго Зверобой).

В боях с отрядами можно добыть зашифрованную «Карту разбойничьих троп» или «Карту неупокоенных душ». Расшифровывает карту Варго Зверобой:

  • максимум две карты в сутки, нельзя расшифровать две одновременно, или вторую, пока не пройдена (не исчезла) первая пещера;
  • можно расшифровывать карты своего уровня, -1 уровня, или любого уровня выше чем уровень персонажа.;
  • пещера исчезает, если игрок не вошел в нее в течение часа;
  • стоимость расшифровки зависит от уровня карты, вторая расшифровка в день стоит дороже;
  • в чужую пещеру попасть невозможно.

Что внутри пещеры

Любая пещера — это лабиринт случайного размера от 5х5 до 7х7 клеток. В этом лабиринте открывается только часть комнат.

Правила прохождения:

  • здоровье само не восстанавливается;
  • умирать можно не более 2-х раз, иначе поход будет завершен;
  • время бездействия в пещере — 3 часа. Если за это время игрок не совершил никаких действий, поход заканчивается;
  • в последней комнате лабиринта всегда находится главарь уровня пещеры;
  • с некоторым шансом в одной из комнат может находиться главарь +1 от уровня пещеры.
Объекты в пещерах:
сундуки с деньгами;
колодцы, восполняющие уровень жизни игрока;
объекты, наделяющие игрока случайным эффектом, который действует 15 минут;
телепорт. Активируется в последней комнате лабиринта после победы в бою, ведёт в стартовую комнату;
при активации игроком такого объекта, комната, в которой он находится, станет стартовой в случае смерти игрока;
объекты, с которыми обычно нельзя совершать никаких действий.

Награды

Награды за убийство главаря духов или разбойников в пещере находятся в «Дорогих сундуках». Там вы с некоторым шансом сможете найти:

«Дорогой сундук» в пещере духов «Дорогой сундук» в пещере разбойников
Пустая бутыль
 «Пустая бутыль» — в несколько раз
больше чем в обычном бою.
Обломок оружия
 «Обломок оружия» — в несколько раз
больше чем в обычном бою.
Древний светоч
 «Древний светоч» — сфера призыва
главаря духов определенного уровня в любой загородный бой.
Черная метка
 «Черная метка» — сфера призыва
главаря разбойников определенного уровня в любой загородный бой.
Папирус
 «Папирус» — в пещерах 6 уровня и выше. Нужен для создания атакующих Символов.
Льняная бумага
 «Льняная бумага» — в пещерах 6 уровня и выше. Нужна для создания защитных Символов.
Алмазное сверло
 «Алмазное сверло» — в пещерах 8 уровня и выше. Позволит улучшить амулет камнями.
Нашивная оправа
 «Нашивная оправа» — в пещерах 8 уровня и выше. Позволит улучшить плащ камнями.
В «Дорогих сундуках» могут лежать также
Лук, улучшенный камнями* Копье, улучшенное камнями*
Осколок мифического камня жизни
«Осколок мифического камня жизни»
Осколок мифического храмового камня
«Осколок мифического храмового камня»
Зелье призрачной защиты II
«Зелье призрачной защиты II»
Зелье мастера оружия II
«Зелье мастера оружия II»
Карта пещеры духов
«Карта пещеры духов»
Карта пещеры разбойников
«Карта пещеры разбойников»
Заклинание телепорта
«Заклинание телепорта»
Путевой компас
«Путевой компас»

* Оружие, полученное в пещере, всегда соответствует уровню персонажа (и не может быть выше уровня пещеры), нашедшего лук или копье, а также его раскачке. Оружие улучшено на +5, мифическими храмовыми камнями, большим камнем жизни и синим камнем. Найденное оружие предназначено только для личного использования.

Квесты

В пещерах могут встречаться персонажи, дающие игроку различные задания. Выполнять задания следует внутри пещер, где персонаж их получил. Существует ряд правил, связанных с подобными квестами:

  • Квест невозможно взять, если игрок выполнил все действия, необходимые по квесту, до его получения (например, убил всех разбойников в определенной комнате). Поэтому, если вы хотите выполнить задание, следует брать квест сразу же, как только увидите НПЦ.
  • Если игрок не завершил выполнение квеста, и вышел из пещеры, квест автоматически отменяется.
  • Если игрок отказался от квеста, он не сможет взять его заново в этой пещере.
  • Некоторые задания нужно выполнять, следуя четким инструкциям, поэтому есть шанс что игрок не выполнит квест.
  • После убийства главаря в последней комнате, все НПЦ перемещаются в стартовую комнату лабиринта, куда можно попасть активировавшимся телепортом.

27 июля 2026 г. оригинал

Non nobis, Domine, non nobis, sed nomini Tuo da gloriam

не нам — но имени Твоему

Неофициальный сайт Ордена Храмовников • клан в игре Mist поддерживается силами клана и не связан с администрацией игры

MIST войти в игру

Вход в цитадель

С возвращением

Пароль от игрового аккаунта Mist сюда вводить не нужно — нужен отдельный.

Настройки

Время

Моё — по часовому поясу устройства

Уведомления

Движение

Анимации

Туман, переходы, проявления

Видео

Полотно на главной и бейдж в подвале